Deváťáci po úvodním seznámení s jazykem Scratch měli za úkol naprogramovat hru s bludištěm, ve které navigovali postavu na cestě k pokladu.
Pozadí vybírali ze dvou možností - snadné a obtížnější. K ovládání postavy používali šipky na klávesnici, které museli naprogramovat.
Většině deváťáků se práce líbila a někteří se při ní dobře bavili.
k prodeji v kanceláři školy